
게임은 단순히 오락일까, 아니면 교육의 도구일까? 디지털 시대를 살아가는 학생들에게 게임은 단순한 여가 활동을 넘어 일상 속에서 막대한 비중을 차지하고 있습니다. 스마트폰과 태블릿, 그리고 다양한 온라인 게임은 학생들의 삶과 밀접하게 연결되어 있죠. 그런데 우리는 이 게임을 교육과 접목할 때 어떤 가능성과 한계점을 마주하게 될까요? 게이미피케이션은 단순히 재미를 주는 도구가 아니라 학습의 몰입과 동기를 부여하는 강력한 방법이 될 수 있습니다. 하지만 교육 현장에서 이러한 방식을 적용하려면 많은 고민과 준비가 필요합니다. 오늘날의 교실에서는 학습 동기 저하, 전통적인 교육 방식의 한계, 그리고 디지털 네이티브인 학생들의 변화된 학습 스타일이라는 도전에 직면해 있습니다. 이와 같은 맥락에서 "게임을 활용한 ..
교육/게이미피케이션
2025. 1. 3. 15:43