
"게이미피케이션 설계, 학습의 재미를 더하다" 게이미피케이션은 학생들의 학습 몰입도를 높이고 동기를 부여하는 강력한 도구로 자리 잡고 있습니다. 하지만 이를 성공적으로 활용하려면 단순히 재미있는 활동을 추가하는 것을 넘어 체계적이고 명확한 설계가 필요합니다. 이번 글에서는 게이미피케이션을 설계할 때 어떤 식으로 계획하면 좋을지, 제가 실제로 수업 시간에 활용하고 있는 시스템을 예시로 알려드리려고 합니다.그럼 본격적으로 살펴보겠습니다.효과적인 게이미피케이션 설계를 위한 4가지 원칙 게이미피케이션 설계에서 중요한 점은 "재미"가 아닌 "학습 목표"입니다. 물론 흥미가 더해지면 좋겠지만, 결국 교실에서 활용해야 하는 게이미피케이션은 교육적 도구로써 더욱 가치를 지녀야하기 때문이죠. 학생들이 흥미를 느끼는 동..

몰입하고 목표를 이루는 재미, 교육으로 확장된다. 많은 학생들이 게임은 처음부터 쉽게 흥미를 가지고 시작하지만 공부는 정반대로 처음부터 재미없고 따분한 것으로 인식하기 마련입니다. 게임과 공부가 상극인 것으로 여기는 분들도 적지 않죠. 하지만 이제는 그렇지 않습니다. 게임을 학습에 적절히 접목해서 학생들이 자연스럽게 학습에 몰입하며 학습 목표에 도달하도록 할 수 있다는 것입니다. 단순히 게임을 즐기는 것을 넘어, 그 안에서 도전하며 성취감을 얻는 경험이 학습에도 적용될 수 있다는 점이 최근 많은 연구에서 입증되고 있습니다. 이러한 변화가 게이미피케이션을 통해 실현되고 있습니다.게이미피케이션이란? 교육에서 '게이미피케이션'이라는 용어를 한 번쯤은 들어보셨을 겁니다. 이는 단순히 '게임'을 활용하는 것이 아..