
"게임과 학습의 만남으로 교육의 새 길을 열다." 게이미피케이션은 학생들의 학습 동기를 부여하고 참여를 유도하는 데 효과적인 방법입니다. 이를 가능하게 하는 핵심 요소 중 하나는 다양한 디지털 도구와 플랫폼입니다. 이번 글에서는 교육에서 활용할 수 있는 대표적인 게이미피케이션 도구와 플랫폼을 소개하고, 이후에는 아날로그 보드게임 형식으로 제작하는 게이미피케이션을 다룰 예정입니다.*제가 직접 제작한 게이미피케이션 몇 가지도 소개하겠습니다. 그럼 본격적으로 살펴보겠습니다.1. 카훗(Kahoot)Kahoot은 실시간 퀴즈와 설문을 통해 학생들의 참여를 유도하는 플랫폼입니다.전 세계 50억 명 이상의 사람들이 사용한 인기 있는 게임 기반 학습 플랫폼으로, 한국에서도 500만 명 이상의 누적 사용자를 기록했습니다..
교육/게이미피케이션
2025. 1. 3. 10:55